ヤマカサのプログラミング勉強日記

プログラミングに関する日記とどうでもよい雑記からなるブログです。

Unity

Unityでパックマンをつくる その1

パックマンのチュートリアル noobtuts.com Unityでシューティングを作っている途中ですが、気分転換に別のものをやってみました。

Unity4.6/5.0でつくる 2Dゲーム制作入門 [改訂第二版] その5

Chapter2 シューティングゲームの作成 敵が弾を撃つ処理を追加しました。ナスは敵なんですね。おいしいのに。

Unity4.6/5.0でつくる 2Dゲーム制作入門 [改訂第二版] その4

Chapter2 シューティングゲームの作成 Chapter1のミニゲームは前回で終了したので、今回からChapter2のシューティングゲームを学んでいきます。シューティングはゲーム制作を学ぶ上で定番中の定番ですね。

Unity4.6/5.0でつくる 2Dゲーム制作入門 [改訂第二版] その3

Chapter1 ミニゲームの作成 今回でミニゲームは一応完成です。 1.15 タイトル画面を作る タイトル画面にボタンを配置して、「START」ボタンを押すとゲームが開始されます。

Unity4.6/5.0でつくる 2Dゲーム制作入門 [改訂第二版] その2

Chapter1 ミニゲームの作成 著者の自作クラスを理解するのに大変です。 たこ焼きが食べたくなるゲームですね。

Unity4.6/5.0でつくる 2Dゲーム制作入門 [改訂第二版] その1

Unity4.6/5.0でつくる 2Dゲーム制作入門 [改訂第二版] 今日から「Unity4.6/5.0でつくる 2Dゲーム制作入門 [改訂第二版]」をやっていきたいと思います。新書の大型本を買う余裕がないので、Kindle Unlimitedに登録 (2ヶ月 99円) して、この本を選びました。2…

Unityの寺子屋 定番スマホゲーム開発入門 その14

Chapter6 サイドビューアクションを仕上げる ゲームの制作としては最後の章となります。Chapter7 のアプリ販売の寺子屋は時期尚早なので一旦飛ばします。

Unityの寺子屋 定番スマホゲーム開発入門 その13

Chapter6 サイドビューアクションを仕上げる 前章でサイドビューアクションの大枠は出来上がったので、この章でブラッシュアップしていきます。効果音やBGM、アニメーションといったものを追加していきます。

Unityの寺子屋 定番スマホゲーム開発入門 その12

Chapter5 サイドビューアクションをつくろう 障害物と敵とオーブを配置し、スコアの表示を追加しました。

Unityの寺子屋 定番スマホゲーム開発入門 その11

Chapter5 サイドビューアクションをつくろう 画面の境界とゲームオーバーとクリアの表示を追加しました。段々とゲームらしくなっていきます。

Unityの寺子屋 定番スマホゲーム開発入門 その10

Chapter5 サイドビューアクションをつくろう 公式のチュートリアルが上手くいかなかったので、寺子屋の本をやっていきます。

[Unity Tutorial] 2D Game Kit その1

2D Game Kit unity3d.com 今日から公式のチュートリアルの2D Game Kitをやっていきたいと思います。このツールはスクリプトを記述せずにゲームが作れるということで、初心者にも優しいんですかね。まあ、初級ということで身構えずにやっていきます。 パッケ…

[Unity Tutorial] 2Dシューティングをつくろう その5

2Dシューティング 今日で2Dシューティングの完成です。 一応モバイル編も残っていますが、今回は見送ります。 unity3d.com

[Unity Tutorial] 2Dシューティングをつくろう その4

2Dシューティング unity3d.com Unity5 とUnity2018で異なる点に少しつまづきました。 youtu.be

[Unity Tutorial] 2Dシューティングをつくろう その3

2Dシューティング unity3d.com 2Dシューティングの続きです。あと3回以内に終わらせたいと思います。 これまでの成果 youtu.be

[Unity Tutorial] 2Dシューティングをつくろう その2

2Dシューティング unity3d.com 公式のサイト通りに進めれば間違いないはずですが、所々間違えてしまいます。集中せねば。

[Unity Tutorial] 2Dシューティングをつくろう その1 環境設定

2Dシューティング unity3d.com Unityの公式サイトが提供しているチュートリアルをやっていきたいと思います。最初のチュートリアルでは3Dの玉転がしでしたが、今回は2Dシューティングです。 シューティングといえばゲームプログラミングのど定番だと思います…

Unityの寺子屋 定番スマホゲーム開発入門 その9

Chapter4 クッキークリッカーに改造しよう 久しぶりのUnityの記事です。 Chapter4 ではChapter3までで作った放置ゲームをクッキークリッカー風のゲームに改造します。 この章では、木魚をタップしてオーブを生み出し得点を稼ぎます。基本的に前回作った放置…

Unityで作成したゲームをAndroidで動かす

Android向けにビルドする 読んでいる本には実機テストの方法が載っていなかったので、下のサイトを参考にしました。 programming-study.com [Unity] アプリをビルドしてandroid実機上でテストする

Unityの寺子屋 定番スマホゲーム開発入門 その8

Chapter3 放置ゲームに演出を加えよう 今日でChapter3が終わりました。次のChapterも放置ゲームのブラッシュアップですが、どのような機能を持たせるのか楽しみです。 5節 スコアデータを保存する ゲームということでデータをセーブすることは欠かせません。…

Unityの寺子屋 定番スマホゲーム開発入門 その7

Chapter3 放置ゲームに演出を加えよう ゲームに動きを持たせるためにはアニメーションが必要です。アニメーション処理を記述するためのアセットも配布されているので、使い方覚えたいです。

Unityの寺子屋 定番スマホゲーム開発入門 その6

Chapter3 放置ゲームに演出を加えよう 今回はゲームにアニメーションを追加して動きを取り入れます。 2章 アニメーションを作成しよう Unityのアニメーション機能 Unityのアニメーション機能には主に3種類あるそうです。 ゲームオブジェクトの位置などを徐々…

Unityの寺子屋 定番スマホゲーム開発入門 その5

Chapter3 放置ゲームに演出を加えよう Chapter2まででゲームの根本的なシステムを作り終えたので、次の章からはこの放置ゲームをブラッシュアップしていくようです。

Unityの寺子屋 定番スマホゲーム開発入門 その4

Chapter2 放置ゲームをつくろう 今日でChapter2を終わらせました。 写経をしている感が否めませんが、これはC#とUnityの勉強不足によるものだと思います。 3節 成長する仕組みを組み込む 放置ゲ―ではスコアを稼ぐことが最大の目的です。スコアの上昇に伴って…

Unityの寺子屋 定番スマホゲーム開発入門 その3

Chapter2 放置ゲームをつくろう 2 オーブを生み出そう オーブ オーブの配置と生成と消滅に関する内容でした。 オーブの配置は各オーブが重ならないようにUnityの物理エンジンを使って衝突判定を利用します。また、タッチでオーブを消滅させるための処理も追…

Unityの寺子屋 定番スマホゲーム開発入門 その2

スマホゲームの開発 Unityの寺子屋 定番スマホゲーム開発入門を読み進めています。 今日はpp. 68までやりました。サンプルのゲームはクッキークリッカーのようなものです。 今まで学んだことは、ランダムにアイコンを重ならないように配置させ、アイコンをタ…

Unityの寺子屋 定番スマホゲーム開発入門 その1

Unityでつくるスマホゲームの勉強 Unityの寺子屋 定番スマホゲーム開発入門 作者: いたのくまんぼう,大槻有一郎 出版社/メーカー: エムディエヌコーポレーション 発売日: 2017/08/16 メディア: 単行本(ソフトカバー) この商品を含むブログを見る プログラ…

はじめてのUNITY その2

3Dの玉転がし unity3d.com 初めてのUnityのチュートリアルをやり終えました。 Unityの使い方を少し学ぶことができたと思います。 キーボード操作で玉を動かして全てのアイテムに接触することでゲームクリアとなります。物理演算や接触判定がこんな短いコード…

はじめてのUNITY その1

勉強したこと Unityの公式サイトでチュートリアルのようなものが提供されているので、それをやってみました。 unity3d.com C#の構文がところどころ分からないものがありましたが、調べながら進めています。 C#の構文 public class PlayerController : MonoBe…

Unityを勉強しようと思う。

Unity 4年位前に挫折したUnityを勉強しようと思います。 Unityはゲームエンジンとして主流?となっていて、以前からまたやり直したいと思っていました。使用言語はC#かJavaScriptを使うことになるのかな? どちらの言語も使ったことはないんですが、調べなが…