Unityで作成したゲームをAndroidで動かす
Android向けにビルドする
読んでいる本には実機テストの方法が載っていなかったので、下のサイトを参考にしました。
[Unity] アプリをビルドしてandroid実機上でテストする
CompanyとProductNameの値を元にBundle Identiferを変えなければならない点に注意します。それと、端末の開発者向けオプションを有効にすることにも注意が必要です。
Androidで動かしてみるとオーブの数が10個以上あります。オーブの最大数は10個のはずですが、時間経過の処理を追加したためだと思います。
PC上でも10個以上発生することが確認できています。
気になった点はありましたが、Androidで動かすことができて嬉しいです。