Godot4
プロジェクトの設定でウィンドウサイズを変更すると全体のウィンドウサイズも変わってしまうので、デバッグ時のウィンドウサイズをスクリプトから変更したいです。
extends Node # デバッグ時のウィンドウサイズ var debug_window_size = Vector2(1280, 720) var debug_window_position = Vector2i(100, 100) func _ready(): if OS.is_debug_build(): DisplayServer.window_set_size(Vector2i(debug_window_size)) DisplayServer.window_set_position(Vector2i(debug_window_position))
このスクリプトをオートロードのパスに通して起動させます。