2018-08-01から1ヶ月間の記事一覧
AtCoder Beginner Contest 108 abc108.contest.atcoder.jp 9月1日 (土) 21 : 00 からAtCoderでコンテストがあります。頑張ります。
第9章 ファイル プログラミングを学ぶ上で避けては通れないファイルの操作です。ファイルを読み込んだり。書き込んだりします。
Chapter2 タワーディフェンスの作成 タワーディフェンス制作の半分まできたかな?というところです。あとはゲームをブラッシュアップして、完成に近づけます。
問題 abc107.contest.atcoder.jp 今回はC問題まで解くことができました。レートを意識するならば早解きとWAを出さないことが大事ですが、当面はC問題を解けるかどうかを意識したいです。
Chapter2 タワーディフェンスの作成 砲台をクリックで設置できるようにしました。また、設置不可の場所を設定し、設置場所をマップチップの領域に限定しています。
第8章 モジュール Pythonに限らず、1つのプログラムが長く大きなものとなるのは好ましくなく、そういったプログラムは分割して記述すべきです。
AtCoder Beginner Contest 107 abc107.contest.atcoder.jp 8月25日 (土) 21 : 00 からAtCoderでコンテストが開催されます。 C問題を解けるように頑張ります。
yukicoder contest 198 yukicoder contest 198 - yukicoder 8月24日 (金) 22 : 20 からyukicoderでプログラミングコンテストが開催されます。 問題のレベルは公表されていませんが、レベル2まで解きたいと思います。
Chapter2 タワーディフェンスの作成 敵にHPを追加し弾が規定回数当たると消滅するようになりました。 また、弾の発射間隔を調整しました。
問題 今回はC問題まで解くことができました。 Tasks - AtCoder Beginner Contest 106
AtCoder Beginner Contest 8月18日 (土) 21 : 00 からAtCoder Beginner Contest 106 が開催されるので、参加しようと思います。 AtCoder Beginner Contest 106 - AtCoder
第7章 文字列の文字をforループで取り出す 文字列はイテラブルなので、次のように文字を取り出すことができます。
Chapter2 タワーディフェンスの作成 作者さんのQittaを見つけたの載せます。 qiita.com
CHAPTER 3 はじめての学習環境の作成 この章では迷路を通して機械学習を学んでいきます。また、「Academy」「Brain」「Agent」の三つの要素を理解し、それぞれを役割を学んでいきます。
今回からUnityでタワーディフェンスを作っていきたいと思います。 Chapter2 タワーディフェンスの作成 マップの作成 Tiledでマップを作成します。レイヤを分けることで、敵が通る道を作ります。
第6章 文字列 文字列のインデックス 文字列のインデックスを指定して文字を取り出すことができます。
問題 Tasks - AtCoder Beginner Contest 105 結果はB問題まで解くことができました。 A - AtCoder Crackers なら全員に同じ枚数のおせんべいが行き渡ります。そうでない場合は、差は となります。 B - Cakes and Donuts を満たす正の整数 が存在するかという…
天井関数 Twitterの画像を転載。
問題 Problem - C - Codeforces 英語が分からなくて例題が分からなかった問題です。
AtCoder Beginner Contest 105 AtCoder Beginner Contest 105 - AtCoder 8月11日 (土曜日) 21:00 にAtCoder Beginner Contest 105が開催されます。 前回はC問題を解くことができなかったので、今回は解けるように頑張ります。
問題 codeforces.com コンテストの途中でトラブルなどがあったので、unratedなコンテストとなりました。 結果はB問題まで解くことができました。初めてコンテスト中にB問題を解くことができたので、進歩だと思います。
第5章 コンテナ この章ではコンテナについて学びます。コンテナはJavaでいうとListの役割と似ていると思います。
CHAPTER 2 サンプルの学習環境の実行 環境設定 Python (Anaconda) 機械学習と言えばPythonですね。Unityで機械学習を行うためにPythonのスクリプトを使うのでPythonが必要となります。また、Pythonのライブラリを使うことからAnacondaを使うことが推奨されま…
CHAPTER 1 Unity ML-Agents の全体像 Unity ML-Agentsを使って機械学習などを行っていきます。 この内容について良い記事があったので、載せます。 tsubakit1.hateblo.jp
Chapter 7 街並みをモデリングしてみよう この章では東京タワーのモデリングをしていきます。 空間認識能力が求められます。 poly.google.com
Atomに替えてPyCharmでPythonを使うことにしました。 第4章 関数 関数の定義 Pythonでは関数の定義は、 def f(x = 2): print(x * x) のように記述します。f(x = 2) というのは、f()と関数を呼び出したとき、x = 2 で初期値が与えられることを意味します。ま…
問題 Tasks - AtCoder Beginner Contest 104 | AtCoder 結果はB問題まで解くことができました。
問題 yukicoder contest 197 - yukicoder 昨日のyukicoderのコンテストの振り返りです。
第3章 プログラミング入門 インデント pythonの特徴として、一段のインデントはスペースを4つ使い、同じ数のスペースでインデントされた文がブロックとして見なされます。 Python入門 - 構文
Pythonを通してプログラミングを学ぶ AmazonでPythonの本をぽちって勉強しようと思いこの本を選びました。 独学プログラマー Python言語の基本から仕事のやり方まで作者: コーリー・アルソフ,清水川貴之監訳,清水川貴之,新木雅也出版社/メーカー: 日経BP社発…