ヤマカサのプログラミング勉強日記

プログラミングに関する日記とどうでもよい雑記からなるブログです。

C#

実践で役立つ C#プログラミングのイディオム/定石&パターン その8

C#

Chapter 5 文字列の操作 前回に引き続き、文字列の操作について学びます。

実践で役立つ C#プログラミングのイディオム/定石&パターン その7

C#

Chapter 5 文字列の操作 今回から Chapter 5 の文字列の操作について勉強したいと思います。

実践で役立つ C#プログラミングのイディオム/定石&パターン その6

C#

Chapter 4 基本イディオム イディオムを覚えることで汎用的なコードを書き、コードに統一性を持たせることができます。

実践で役立つ C#プログラミングのイディオム/定石&パターン その5

C#

Chapter3 ラムダ式と LINQ の基礎 Chapter 3 の続きです。LINQ を使って、データに対する問い合わせ処理を簡単に記述することができます。

実践で役立つ C#プログラミングのイディオム/定石&パターン その4

C#

Chapter3 ラムダ式と LINQ の基礎 今回から Chapter 3 です。

実践で役立つ C#プログラミングのイディオム/定石&パターン その3

C#

Chapter 2 C# でプログラムを書いてみよう 前回に引き続き、2章をやっていきます。

実践で役立つ C#プログラミングのイディオム/定石&パターン その2

C#

Chapter 2 C# でプログラムを書いてみよう 今回から2章について学びます。

実践で役立つ C#プログラミングのイディオム/定石&パターン その1

C#

Chapter 1 オブジェクト指向 プログラミングの基礎 最近、Unity を使っているので、C# について理解を深めるために本を使って勉強しようと思います。

Unityでボウリングを作る その4

久しぶりの更新 久しぶりのブログの更新ですが、進捗があまりなかったのでお休みしていました。 今回で一旦、ボウリングの作成は中止したいと思います。Javaの勉強やUnityのチュートリアルをやろうと思います。

Unity2018入門 最新開発環境による簡単3D&2Dゲーム制作 その5

Chapter 4 2Dゲームを作ってみよう! 今回でひよこ玉を大砲で打ち落とすゲームの完成です。

Unity2018入門 最新開発環境による簡単3D&2Dゲーム制作 その4

Chapter 4 2Dゲームを作ってみよう! 今回はスクリプトを記述していきます。

タワーディフェンスのつくりかた Unity5.0編 その3

Chapter2 タワーディフェンスの作成 敵にHPを追加し弾が規定回数当たると消滅するようになりました。 また、弾の発射間隔を調整しました。

Unity4.6/5.0でつくる 2Dゲーム制作入門 [改訂第二版] その9

Chapter3 アクションゲームの作成 この記事でアクションゲームは終わりです。この章では、簡単な横アクションゲームの作り方を学びました。ステージを作るにはTiledというソフトを使っていますが、チップセットがあると楽に作ることができますね。まあ、配置…

Unity4.6/5.0でつくる 2Dゲーム制作入門 [改訂第二版] その6

Chapter2シューティングゲームの作成 この記事でシューティングゲームは完成となります。 指示通りにコードを記述していくので、気になったところはあまりないんですが、気が付いたものを書きます。

Unity4.6/5.0でつくる 2Dゲーム制作入門 [改訂第二版] その3

Chapter1 ミニゲームの作成 今回でミニゲームは一応完成です。 1.15 タイトル画面を作る タイトル画面にボタンを配置して、「START」ボタンを押すとゲームが開始されます。

Unity4.6/5.0でつくる 2Dゲーム制作入門 [改訂第二版] その2

Chapter1 ミニゲームの作成 著者の自作クラスを理解するのに大変です。 たこ焼きが食べたくなるゲームですね。

Unity4.6/5.0でつくる 2Dゲーム制作入門 [改訂第二版] その1

Unity4.6/5.0でつくる 2Dゲーム制作入門 [改訂第二版] 今日から「Unity4.6/5.0でつくる 2Dゲーム制作入門 [改訂第二版]」をやっていきたいと思います。新書の大型本を買う余裕がないので、Kindle Unlimitedに登録 (2ヶ月 99円) して、この本を選びました。2…

Unityの寺子屋 定番スマホゲーム開発入門 その12

Chapter5 サイドビューアクションをつくろう 障害物と敵とオーブを配置し、スコアの表示を追加しました。

Unityの寺子屋 定番スマホゲーム開発入門 その8

Chapter3 放置ゲームに演出を加えよう 今日でChapter3が終わりました。次のChapterも放置ゲームのブラッシュアップですが、どのような機能を持たせるのか楽しみです。 5節 スコアデータを保存する ゲームということでデータをセーブすることは欠かせません。…

Unityの寺子屋 定番スマホゲーム開発入門 その4

Chapter2 放置ゲームをつくろう 今日でChapter2を終わらせました。 写経をしている感が否めませんが、これはC#とUnityの勉強不足によるものだと思います。 3節 成長する仕組みを組み込む 放置ゲ―ではスコアを稼ぐことが最大の目的です。スコアの上昇に伴って…

はじめてのUNITY その1

勉強したこと Unityの公式サイトでチュートリアルのようなものが提供されているので、それをやってみました。 unity3d.com C#の構文がところどころ分からないものがありましたが、調べながら進めています。 C#の構文 public class PlayerController : MonoBe…