ヤマカサのプログラミング勉強日記

プログラミングに関する日記とどうでもよい雑記からなるブログです。

Unity

[Unity] 猫のカジュアルゲームアプリをつくる その6

Cat Jump (仮) リザルト画面の追加と魚に動きを持たせました。

[Unity] 猫のカジュアルゲームアプリをつくる その5

Cat Jump (仮) 今回は、アイテムの実装とスコアを修正しました。

[Unity] 猫のカジュアルゲームアプリをつくる その4

Cat Jump (仮) 今回は、タイマーとスコアを実装しました。また、敵にぶつかると操作を受け付けないようにしました。

[Unity] 猫のカジュアルゲームアプリをつくる その3

Cat Jump (仮) 前回からの進捗として、床の色や敵の配置を追加しました。また、ジャンプ中に猫の画像を変更させるようにしました。

[Unity] 猫のカジュアルゲームアプリをつくる その2

Cat Jump (仮) 前回からの進捗として、ボタンと床を追加しました。また、ジャンプの挙動を変更しました。

[Unity] 猫のカジュアルゲームアプリをつくる その1

Unity 最近、Unity をまた触りだしたので、ゲームを作っていこうと思います。最終的には、Google Play に出せるよう頑張ります。

Unity Playground その 1

Unity の勉強を再開します 最後に Unity を触ったのがかなり前なので、リハビリを兼ねて公式のチューとリアルに挑戦しようと思います。 unity3d.com

Unityでボウリングを作る その4

久しぶりの更新 久しぶりのブログの更新ですが、進捗があまりなかったのでお休みしていました。 今回で一旦、ボウリングの作成は中止したいと思います。Javaの勉強やUnityのチュートリアルをやろうと思います。

Unityでボウリングを作る その3

ボウリング 前回よりは進捗していると思うので、報告したいと思います。

Unityでボウリングを作る その2

ボウリング 前回からあまり進捗していませんが、報告したいと思います。

Unityでボウリングを作る その1

ボウリング Unityの学習はひよこ本が途中でしたが、いきなり3Dに手を出してボウリングを作っていきたいと思います。

Unity2018入門 最新開発環境による簡単3D&2Dゲーム制作 その5

Chapter 4 2Dゲームを作ってみよう! 今回でひよこ玉を大砲で打ち落とすゲームの完成です。

Unity2018入門 最新開発環境による簡単3D&2Dゲーム制作 その4

Chapter 4 2Dゲームを作ってみよう! 今回はスクリプトを記述していきます。

Unity2018入門 最新開発環境による簡単3D&2Dゲーム制作 その3

Chapter 4 2Dゲームを作ってみよう! この章でつくるゲームは転がってくるひよこを大砲で打ち落とすゲームです。

Unity2018入門 最新開発環境による簡単3D&2Dゲーム制作 その2

玉転がしゲーム Unityの導入として割とよくある玉転がしゲームです。いや、ゲームというかシミュレーションっぽいような気もします。

Unity2018入門 最新開発環境による簡単3D&2Dゲーム制作 その1

Unity2018入門 今回から「Unity2018入門 最新開発環境による簡単3D&2Dゲーム制作」をやっていきたいと思います。 Unity2018入門 最新開発環境による簡単3D&2Dゲーム制作 (Entertainment&IDEA)作者: 荒川巧也,浅野祐一出版社/メーカー: SBクリエイティブ発売…

タワーディフェンスのつくりかた Unity5.0編 その7

Chapter2 タワーディフェンスの作成 今回でタワーディフェンスは完成です。約3週間くらいで出来上がりました。と言っても、本の内容通りに進めているだけですが。

タワーディフェンスのつくりかた Unity5.0編 その6

Chapter2 タワーディフェンスの作成 ゲームオーバーの処理とWaveを追加しました。Waveはシューティングゲームをやったときに知った概念です。一定数の敵を出現させ、全て倒すと次のWaveが出現します。

タワーディフェンスのつくりかた Unity5.0編 その5

Chapter2 タワーディフェンスの作成 タワーディフェンス制作の半分まできたかな?というところです。あとはゲームをブラッシュアップして、完成に近づけます。

タワーディフェンスのつくりかた Unity5.0編 その4

Chapter2 タワーディフェンスの作成 砲台をクリックで設置できるようにしました。また、設置不可の場所を設定し、設置場所をマップチップの領域に限定しています。

タワーディフェンスのつくりかた Unity5.0編 その3

Chapter2 タワーディフェンスの作成 敵にHPを追加し弾が規定回数当たると消滅するようになりました。 また、弾の発射間隔を調整しました。

タワーディフェンスのつくりかた Unity5.0編 その2

Chapter2 タワーディフェンスの作成 作者さんのQittaを見つけたの載せます。 qiita.com

Unityではじめる機械学習・強化学習 Unity ML-Agents実践ゲームプログラミング その3

CHAPTER 3 はじめての学習環境の作成 この章では迷路を通して機械学習を学んでいきます。また、「Academy」「Brain」「Agent」の三つの要素を理解し、それぞれを役割を学んでいきます。

タワーディフェンスのつくりかた Unity5.0編 その1

今回からUnityでタワーディフェンスを作っていきたいと思います。 Chapter2 タワーディフェンスの作成 マップの作成 Tiledでマップを作成します。レイヤを分けることで、敵が通る道を作ります。

Unityではじめる機械学習・強化学習 Unity ML-Agents実践ゲームプログラミング その2

CHAPTER 2 サンプルの学習環境の実行 環境設定 Python (Anaconda) 機械学習と言えばPythonですね。Unityで機械学習を行うためにPythonのスクリプトを使うのでPythonが必要となります。また、Pythonのライブラリを使うことからAnacondaを使うことが推奨されま…

Unityではじめる機械学習・強化学習 Unity ML-Agents実践ゲームプログラミング その1

CHAPTER 1 Unity ML-Agents の全体像 Unity ML-Agentsを使って機械学習などを行っていきます。 この内容について良い記事があったので、載せます。 tsubakit1.hateblo.jp

Unity4.6/5.0でつくる 2Dゲーム制作入門 [改訂第二版] その9

Chapter3 アクションゲームの作成 この記事でアクションゲームは終わりです。この章では、簡単な横アクションゲームの作り方を学びました。ステージを作るにはTiledというソフトを使っていますが、チップセットがあると楽に作ることができますね。まあ、配置…

Unity4.6/5.0でつくる 2Dゲーム制作入門 [改訂第二版] その8

Chapter3 アクションゲームの作成 今回やったことは、衝突判定の調整と、プレイヤのアニメーションの追加と、移動床の追加です。だんだんと完成に近づいているのが分かりますね。「Unityの寺子屋」という本でも横アクションゲームを作成したんですが、作成手…

Unity4.6/5.0でつくる 2Dゲーム制作入門 [改訂第二版] その7

Chapter3 アクションゲームの作成 ゲームの制作としては最後の章となります。この章では2Dの横視点のアクションゲームをつくります。

Unity4.6/5.0でつくる 2Dゲーム制作入門 [改訂第二版] その6

Chapter2シューティングゲームの作成 この記事でシューティングゲームは完成となります。 指示通りにコードを記述していくので、気になったところはあまりないんですが、気が付いたものを書きます。