Unity
Cat Jump (仮) リザルト画面の追加と魚に動きを持たせました。
Cat Jump (仮) 今回は、アイテムの実装とスコアを修正しました。
Cat Jump (仮) 今回は、タイマーとスコアを実装しました。また、敵にぶつかると操作を受け付けないようにしました。
Cat Jump (仮) 前回からの進捗として、床の色や敵の配置を追加しました。また、ジャンプ中に猫の画像を変更させるようにしました。
Cat Jump (仮) 前回からの進捗として、ボタンと床を追加しました。また、ジャンプの挙動を変更しました。
Unity 最近、Unity をまた触りだしたので、ゲームを作っていこうと思います。最終的には、Google Play に出せるよう頑張ります。
Unity の勉強を再開します 最後に Unity を触ったのがかなり前なので、リハビリを兼ねて公式のチューとリアルに挑戦しようと思います。 unity3d.com
久しぶりの更新 久しぶりのブログの更新ですが、進捗があまりなかったのでお休みしていました。 今回で一旦、ボウリングの作成は中止したいと思います。Javaの勉強やUnityのチュートリアルをやろうと思います。
ボウリング 前回よりは進捗していると思うので、報告したいと思います。
ボウリング 前回からあまり進捗していませんが、報告したいと思います。
ボウリング Unityの学習はひよこ本が途中でしたが、いきなり3Dに手を出してボウリングを作っていきたいと思います。
Chapter 4 2Dゲームを作ってみよう! 今回でひよこ玉を大砲で打ち落とすゲームの完成です。
Chapter 4 2Dゲームを作ってみよう! 今回はスクリプトを記述していきます。
Chapter 4 2Dゲームを作ってみよう! この章でつくるゲームは転がってくるひよこを大砲で打ち落とすゲームです。
玉転がしゲーム Unityの導入として割とよくある玉転がしゲームです。いや、ゲームというかシミュレーションっぽいような気もします。
Unity2018入門 今回から「Unity2018入門 最新開発環境による簡単3D&2Dゲーム制作」をやっていきたいと思います。 Unity2018入門 最新開発環境による簡単3D&2Dゲーム制作 (Entertainment&IDEA)作者: 荒川巧也,浅野祐一出版社/メーカー: SBクリエイティブ発売…
Chapter2 タワーディフェンスの作成 今回でタワーディフェンスは完成です。約3週間くらいで出来上がりました。と言っても、本の内容通りに進めているだけですが。
Chapter2 タワーディフェンスの作成 ゲームオーバーの処理とWaveを追加しました。Waveはシューティングゲームをやったときに知った概念です。一定数の敵を出現させ、全て倒すと次のWaveが出現します。
Chapter2 タワーディフェンスの作成 タワーディフェンス制作の半分まできたかな?というところです。あとはゲームをブラッシュアップして、完成に近づけます。
Chapter2 タワーディフェンスの作成 砲台をクリックで設置できるようにしました。また、設置不可の場所を設定し、設置場所をマップチップの領域に限定しています。
Chapter2 タワーディフェンスの作成 敵にHPを追加し弾が規定回数当たると消滅するようになりました。 また、弾の発射間隔を調整しました。
Chapter2 タワーディフェンスの作成 作者さんのQittaを見つけたの載せます。 qiita.com
CHAPTER 3 はじめての学習環境の作成 この章では迷路を通して機械学習を学んでいきます。また、「Academy」「Brain」「Agent」の三つの要素を理解し、それぞれを役割を学んでいきます。
今回からUnityでタワーディフェンスを作っていきたいと思います。 Chapter2 タワーディフェンスの作成 マップの作成 Tiledでマップを作成します。レイヤを分けることで、敵が通る道を作ります。
CHAPTER 2 サンプルの学習環境の実行 環境設定 Python (Anaconda) 機械学習と言えばPythonですね。Unityで機械学習を行うためにPythonのスクリプトを使うのでPythonが必要となります。また、Pythonのライブラリを使うことからAnacondaを使うことが推奨されま…
CHAPTER 1 Unity ML-Agents の全体像 Unity ML-Agentsを使って機械学習などを行っていきます。 この内容について良い記事があったので、載せます。 tsubakit1.hateblo.jp
Chapter3 アクションゲームの作成 この記事でアクションゲームは終わりです。この章では、簡単な横アクションゲームの作り方を学びました。ステージを作るにはTiledというソフトを使っていますが、チップセットがあると楽に作ることができますね。まあ、配置…
Chapter3 アクションゲームの作成 今回やったことは、衝突判定の調整と、プレイヤのアニメーションの追加と、移動床の追加です。だんだんと完成に近づいているのが分かりますね。「Unityの寺子屋」という本でも横アクションゲームを作成したんですが、作成手…
Chapter3 アクションゲームの作成 ゲームの制作としては最後の章となります。この章では2Dの横視点のアクションゲームをつくります。
Chapter2シューティングゲームの作成 この記事でシューティングゲームは完成となります。 指示通りにコードを記述していくので、気になったところはあまりないんですが、気が付いたものを書きます。