山傘のプログラミング勉強日記

プログラミングに関する日記とどうでもよい雑記からなるブログです。

Unity

Unity2018入門 最新開発環境による簡単3D&2Dゲーム制作 その5

Chapter 4 2Dゲームを作ってみよう! 今回でひよこ玉を大砲で打ち落とすゲームの完成です。

Unity2018入門 最新開発環境による簡単3D&2Dゲーム制作 その4

Chapter 4 2Dゲームを作ってみよう! 今回はスクリプトを記述していきます。

Unity2018入門 最新開発環境による簡単3D&2Dゲーム制作 その3

Chapter 4 2Dゲームを作ってみよう! この章でつくるゲームは転がってくるひよこを大砲で打ち落とすゲームです。

Unity2018入門 最新開発環境による簡単3D&2Dゲーム制作 その2

玉転がしゲーム Unityの導入として割とよくある玉転がしゲームです。いや、ゲームというかシミュレーションっぽいような気もします。

Unity2018入門 最新開発環境による簡単3D&2Dゲーム制作 その1

Unity2018入門 今回から「Unity2018入門 最新開発環境による簡単3D&2Dゲーム制作」をやっていきたいと思います。 Unity2018入門 最新開発環境による簡単3D&2Dゲーム制作 (Entertainment&IDEA)作者: 荒川巧也,浅野祐一出版社/メーカー: SBクリエイティブ発売…

タワーディフェンスのつくりかた Unity5.0編 その7

Chapter2 タワーディフェンスの作成 今回でタワーディフェンスは完成です。約3週間くらいで出来上がりました。と言っても、本の内容通りに進めているだけですが。

タワーディフェンスのつくりかた Unity5.0編 その6

Chapter2 タワーディフェンスの作成 ゲームオーバーの処理とWaveを追加しました。Waveはシューティングゲームをやったときに知った概念です。一定数の敵を出現させ、全て倒すと次のWaveが出現します。

タワーディフェンスのつくりかた Unity5.0編 その5

Chapter2 タワーディフェンスの作成 タワーディフェンス制作の半分まできたかな?というところです。あとはゲームをブラッシュアップして、完成に近づけます。

タワーディフェンスのつくりかた Unity5.0編 その4

Chapter2 タワーディフェンスの作成 砲台をクリックで設置できるようにしました。また、設置不可の場所を設定し、設置場所をマップチップの領域に限定しています。

タワーディフェンスのつくりかた Unity5.0編 その3

Chapter2 タワーディフェンスの作成 敵にHPを追加し弾が規定回数当たると消滅するようになりました。 また、弾の発射間隔を調整しました。

タワーディフェンスのつくりかた Unity5.0編 その2

Chapter2 タワーディフェンスの作成 作者さんのQittaを見つけたの載せます。 qiita.com

Unityではじめる機械学習・強化学習 Unity ML-Agents実践ゲームプログラミング その3

CHAPTER 3 はじめての学習環境の作成 この章では迷路を通して機械学習を学んでいきます。また、「Academy」「Brain」「Agent」の三つの要素を理解し、それぞれを役割を学んでいきます。

タワーディフェンスのつくりかた Unity5.0編 その1

今回からUnityでタワーディフェンスを作っていきたいと思います。 Chapter2 タワーディフェンスの作成 マップの作成 Tiledでマップを作成します。レイヤを分けることで、敵が通る道を作ります。

Unityではじめる機械学習・強化学習 Unity ML-Agents実践ゲームプログラミング その2

CHAPTER 2 サンプルの学習環境の実行 環境設定 Python (Anaconda) 機械学習と言えばPythonですね。Unityで機械学習を行うためにPythonのスクリプトを使うのでPythonが必要となります。また、Pythonのライブラリを使うことからAnacondaを使うことが推奨されま…

Unityではじめる機械学習・強化学習 Unity ML-Agents実践ゲームプログラミング その1

CHAPTER 1 Unity ML-Agents の全体像 Unity ML-Agentsを使って機械学習などを行っていきます。 この内容について良い記事があったので、載せます。 tsubakit1.hateblo.jp

Unity4.6/5.0でつくる 2Dゲーム制作入門 [改訂第二版] その9

Chapter3 アクションゲームの作成 この記事でアクションゲームは終わりです。この章では、簡単な横アクションゲームの作り方を学びました。ステージを作るにはTiledというソフトを使っていますが、チップセットがあると楽に作ることができますね。まあ、配置…

Unity4.6/5.0でつくる 2Dゲーム制作入門 [改訂第二版] その8

Chapter3 アクションゲームの作成 今回やったことは、衝突判定の調整と、プレイヤのアニメーションの追加と、移動床の追加です。だんだんと完成に近づいているのが分かりますね。「Unityの寺子屋」という本でも横アクションゲームを作成したんですが、作成手…

Unity4.6/5.0でつくる 2Dゲーム制作入門 [改訂第二版] その7

Chapter3 アクションゲームの作成 ゲームの制作としては最後の章となります。この章では2Dの横視点のアクションゲームをつくります。

Unity4.6/5.0でつくる 2Dゲーム制作入門 [改訂第二版] その6

Chapter2シューティングゲームの作成 この記事でシューティングゲームは完成となります。 指示通りにコードを記述していくので、気になったところはあまりないんですが、気が付いたものを書きます。

Unityでパックマンをつくる その1

パックマンのチュートリアル noobtuts.com Unityでシューティングを作っている途中ですが、気分転換に別のものをやってみました。

Unity4.6/5.0でつくる 2Dゲーム制作入門 [改訂第二版] その5

Chapter2 シューティングゲームの作成 敵が弾を撃つ処理を追加しました。ナスは敵なんですね。おいしいのに。

Unity4.6/5.0でつくる 2Dゲーム制作入門 [改訂第二版] その4

Chapter2 シューティングゲームの作成 Chapter1のミニゲームは前回で終了したので、今回からChapter2のシューティングゲームを学んでいきます。シューティングはゲーム制作を学ぶ上で定番中の定番ですね。

Unity4.6/5.0でつくる 2Dゲーム制作入門 [改訂第二版] その3

Chapter1 ミニゲームの作成 今回でミニゲームは一応完成です。 1.15 タイトル画面を作る タイトル画面にボタンを配置して、「START」ボタンを押すとゲームが開始されます。

Unity4.6/5.0でつくる 2Dゲーム制作入門 [改訂第二版] その2

Chapter1 ミニゲームの作成 著者の自作クラスを理解するのに大変です。 たこ焼きが食べたくなるゲームですね。

Unity4.6/5.0でつくる 2Dゲーム制作入門 [改訂第二版] その1

Unity4.6/5.0でつくる 2Dゲーム制作入門 [改訂第二版] 今日から「Unity4.6/5.0でつくる 2Dゲーム制作入門 [改訂第二版]」をやっていきたいと思います。新書の大型本を買う余裕がないので、Kindle Unlimitedに登録 (2ヶ月 99円) して、この本を選びました。2…

Unityの寺子屋 定番スマホゲーム開発入門 その14

Chapter6 サイドビューアクションを仕上げる ゲームの制作としては最後の章となります。Chapter7 のアプリ販売の寺子屋は時期尚早なので一旦飛ばします。

Unityの寺子屋 定番スマホゲーム開発入門 その13

Chapter6 サイドビューアクションを仕上げる 前章でサイドビューアクションの大枠は出来上がったので、この章でブラッシュアップしていきます。効果音やBGM、アニメーションといったものを追加していきます。

Unityの寺子屋 定番スマホゲーム開発入門 その12

Chapter5 サイドビューアクションをつくろう 障害物と敵とオーブを配置し、スコアの表示を追加しました。

Unityの寺子屋 定番スマホゲーム開発入門 その11

Chapter5 サイドビューアクションをつくろう 画面の境界とゲームオーバーとクリアの表示を追加しました。段々とゲームらしくなっていきます。

Unityの寺子屋 定番スマホゲーム開発入門 その10

Chapter5 サイドビューアクションをつくろう 公式のチュートリアルが上手くいかなかったので、寺子屋の本をやっていきます。