ヤマカサのプログラミング勉強日記

プログラミングに関する日記とどうでもよい雑記からなるブログです。

2018-10-01から1ヶ月間の記事一覧

[Aizu Online Judge] Disjoint Set: Union Find Tree (DSL_1_A)

問題 Union-Find木に関する問題です。 互いに素な集合 Union Find| データ構造ライブラリ | Aizu Online Judge

[AtCoder] C - AtCoDeerくんと選挙速報 / AtCoDeer and Election Report

問題 beta.atcoder.jp 二分探索を使って解きましたが、数値が大きいのでPythonを使いました。

回文に関するアルゴリズム

回文 回文に関する問題は苦手なので、まとめていきたいと思います。

ゼロから作るDeep Learning ―Pythonで学ぶディープラーニングの理論と実践 その1

ディープラーニングを学ぶ ディープラーニングの入門書として10万部も売れたという話題の本をやっていきたいと思います。技術書は5万部売れれば大成功と言われる世界なんですよね。

[yukicoder] No.4 おもりと天秤

問題 No.4 おもりと天秤 - yukicoder 動的計画法を使う問題です。 動的計画法は漸化式が有名ですが、二次元となると扱いが難しく感じます。

[CS Academy] Word Ordering

問題 https://csacademy.com/contest/beta-round-1/task/word_ordering/statement/ 文字列の並び替えに関する問題です。与えられた辞書式順列で並び替えを行います。

[Aizu Online Judge] Graph Algorithms 1 (GRL_1)

最短経路問題 GRL_1では最短経路問題を扱います。ダイクストラ法やベルマン–フォード法やワーシャルフロイド法について学びます。

Unity2018入門 最新開発環境による簡単3D&2Dゲーム制作 その5

Chapter 4 2Dゲームを作ってみよう! 今回でひよこ玉を大砲で打ち落とすゲームの完成です。

[Aizu Online Judge] Number Theory

問題 整数に関する問題のセットです。問題の中には今後、ライブラリ的に使うことがあると思います。 http://judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/finder.jsp?course=NTL

AtCoder Beginner Contest 020 C - 壁抜け

問題 C - 壁抜け 結構難しい問題だと思いました。三か月前にこの問題を解こうとして、ダイクストラ法を使うと知り、諦めてしまいました。

[Aize Online Judge] ALDS1_12

重み付きグラフ 螺旋本の13章 重み付きグラフを読んでいきます。 この章では、グラフの変に重みがついたものを扱います。最小全域木や最短経路を学びます。

Unity2018入門 最新開発環境による簡単3D&2Dゲーム制作 その4

Chapter 4 2Dゲームを作ってみよう! 今回はスクリプトを記述していきます。

Unity2018入門 最新開発環境による簡単3D&2Dゲーム制作 その3

Chapter 4 2Dゲームを作ってみよう! この章でつくるゲームは転がってくるひよこを大砲で打ち落とすゲームです。

yukicoderの進捗

yukicoder 不定期のyukicoderの進捗の報告です。

Unity2018入門 最新開発環境による簡単3D&2Dゲーム制作 その2

玉転がしゲーム Unityの導入として割とよくある玉転がしゲームです。いや、ゲームというかシミュレーションっぽいような気もします。