2018-10-01から1ヶ月間の記事一覧
問題 Union-Find木に関する問題です。 互いに素な集合 Union Find| データ構造ライブラリ | Aizu Online Judge
問題 beta.atcoder.jp 二分探索を使って解きましたが、数値が大きいのでPythonを使いました。
回文 回文に関する問題は苦手なので、まとめていきたいと思います。
ディープラーニングを学ぶ ディープラーニングの入門書として10万部も売れたという話題の本をやっていきたいと思います。技術書は5万部売れれば大成功と言われる世界なんですよね。
問題 No.4 おもりと天秤 - yukicoder 動的計画法を使う問題です。 動的計画法は漸化式が有名ですが、二次元となると扱いが難しく感じます。
問題 https://csacademy.com/contest/beta-round-1/task/word_ordering/statement/ 文字列の並び替えに関する問題です。与えられた辞書式順列で並び替えを行います。
最短経路問題 GRL_1では最短経路問題を扱います。ダイクストラ法やベルマン–フォード法やワーシャルフロイド法について学びます。
Chapter 4 2Dゲームを作ってみよう! 今回でひよこ玉を大砲で打ち落とすゲームの完成です。
問題 整数に関する問題のセットです。問題の中には今後、ライブラリ的に使うことがあると思います。 http://judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/finder.jsp?course=NTL
問題 C - 壁抜け 結構難しい問題だと思いました。三か月前にこの問題を解こうとして、ダイクストラ法を使うと知り、諦めてしまいました。
重み付きグラフ 螺旋本の13章 重み付きグラフを読んでいきます。 この章では、グラフの変に重みがついたものを扱います。最小全域木や最短経路を学びます。
Chapter 4 2Dゲームを作ってみよう! 今回はスクリプトを記述していきます。
Chapter 4 2Dゲームを作ってみよう! この章でつくるゲームは転がってくるひよこを大砲で打ち落とすゲームです。
yukicoder 不定期のyukicoderの進捗の報告です。
玉転がしゲーム Unityの導入として割とよくある玉転がしゲームです。いや、ゲームというかシミュレーションっぽいような気もします。