リーダブルコード 第Ⅲ部 コードの再構成 11章 一度に1つのことを 関数の中に複数のタスクがあるコードは理解しにくいので、関数は一度に1つのことを行うべきです。改善方法は、関数のタスクを列挙し、タスクをそれぞれ別の異なる関数に分割します。 プログラ…
Chapter3 放置ゲームに演出を加えよう 今回はゲームにアニメーションを追加して動きを取り入れます。 2章 アニメーションを作成しよう Unityのアニメーション機能 Unityのアニメーション機能には主に3種類あるそうです。 ゲームオブジェクトの位置などを徐々…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。