Unity4.6/5.0でつくる 2Dゲーム制作入門 [改訂第二版] その5
Chapter2 シューティングゲームの作成
敵が弾を撃つ処理を追加しました。ナスは敵なんですね。おいしいのに。
学んだこと
GameObject.Findは比較的重い処理なので、Start()メソッドのような一度だけ呼び出す処理のなかで使うことが望ましい。
やったこと
2.14 敵が弾を撃つようにする
2.15 敵弾との当たり判定を実装する
2.16 敵を倒せるようにする
2.17 敵がいろいろな弾を撃てるようにする
2.18 敵をプレハブ化する