ヤマカサのプログラミング勉強日記

プログラミングに関する日記とどうでもよい雑記からなるブログです。

Unityの寺子屋 定番スマホゲーム開発入門 その3

Chapter2 放置ゲームをつくろう

2 オーブを生み出そう

 

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オーブ

オーブの配置と生成と消滅に関する内容でした。

オーブの配置は各オーブが重ならないようにUnityの物理エンジンを使って衝突判定を利用します。また、タッチでオーブを消滅させるための処理も追加します。

オーブは時間の経過で生成されます。時間に関するメソッドを扱うために、DateTime構造体を使って時刻を取得します。

 

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