ヤマカサのプログラミング勉強日記

プログラミングに関する日記とどうでもよい雑記からなるブログです。

Unityではじめる機械学習・強化学習 Unity ML-Agents実践ゲームプログラミング その2

CHAPTER 2 サンプルの学習環境の実行

環境設定

Python (Anaconda)

機械学習と言えばPythonですね。Unityで機械学習を行うためにPythonスクリプトを使うのでPythonが必要となります。また、Pythonのライブラリを使うことからAnacondaを使うことが推奨されます。

続きを読む

まるごとわかる3Dドットモデリング入門 ~MagicaVoxelでつくる! Unityで動かす!~ その6

Chapter 7 街並みをモデリングしてみよう

この章では東京タワーのモデリングをしていきます。

空間認識能力が求められます。

poly.google.com

続きを読む

独学プログラマー Python言語の基本から仕事のやり方まで その3

Atomに替えてPyCharmでPythonを使うことにしました。

第4章 関数

関数の定義

Pythonでは関数の定義は、

def f(x = 2):
   print(x * x)

のように記述します。f(x = 2) というのは、f()と関数を呼び出したとき、x = 2 で初期値が与えられることを意味します。また、f(4) のように呼び出すこともできます。

続きを読む