2018-08-08 独学プログラマー Python言語の基本から仕事のやり方まで その4 Python 独学プログラマー 第5章 コンテナ この章ではコンテナについて学びます。コンテナはJavaでいうとListの役割と似ていると思います。 続きを読む
2018-08-08 Unityではじめる機械学習・強化学習 Unity ML-Agents実践ゲームプログラミング その2 Unity 機械学習 CHAPTER 2 サンプルの学習環境の実行 環境設定 Python (Anaconda) 機械学習と言えばPythonですね。Unityで機械学習を行うためにPythonのスクリプトを使うのでPythonが必要となります。また、Pythonのライブラリを使うことからAnacondaを使うことが推奨されます。 続きを読む
2018-08-07 Unityではじめる機械学習・強化学習 Unity ML-Agents実践ゲームプログラミング その1 Unity 機械学習 CHAPTER 1 Unity ML-Agents の全体像 Unity ML-Agentsを使って機械学習などを行っていきます。 この内容について良い記事があったので、載せます。 tsubakit1.hateblo.jp 続きを読む
2018-08-07 まるごとわかる3Dドットモデリング入門 ~MagicaVoxelでつくる! Unityで動かす!~ その6 MagicaVoxel Chapter 7 街並みをモデリングしてみよう この章では東京タワーのモデリングをしていきます。 空間認識能力が求められます。 poly.google.com 続きを読む
2018-08-06 独学プログラマー Python言語の基本から仕事のやり方まで その3 独学プログラマー Python Atomに替えてPyCharmでPythonを使うことにしました。 第4章 関数 関数の定義 Pythonでは関数の定義は、 def f(x = 2): print(x * x) のように記述します。f(x = 2) というのは、f()と関数を呼び出したとき、x = 2 で初期値が与えられることを意味します。また、f(4) のように呼び出すこともできます。 続きを読む
2018-08-05 AtCoder Beginner Contest 104 の感想 AtCoder Java 問題 Tasks - AtCoder Beginner Contest 104 | AtCoder 結果はB問題まで解くことができました。 続きを読む
2018-08-04 yukicoder contest 197 の感想 Java yukicoder 問題 yukicoder contest 197 - yukicoder 昨日のyukicoderのコンテストの振り返りです。 続きを読む