[Unity Tutorial] 2Dシューティングをつくろう その3
2Dシューティング
2Dシューティングの続きです。あと3回以内に終わらせたいと思います。
これまでの成果
6. 背景を作る
配布されている画像を元に背景を作成します。背景は時間の経過でスクロールするようになっています。この効果で機体が相対的に動いてるような表現を得ます。
7. Wave型の仕組み作り
敵をWaveとしてまとめて出現させます。
敵の弾幕がすごい。
2Dシューティングの続きです。あと3回以内に終わらせたいと思います。
配布されている画像を元に背景を作成します。背景は時間の経過でスクロールするようになっています。この効果で機体が相対的に動いてるような表現を得ます。
敵をWaveとしてまとめて出現させます。
敵の弾幕がすごい。