[yukicoder] No.170 スワップ文字列(Easy)
問題
No.170 スワップ文字列(Easy) - yukicoder
重複順列に関する問題なので、出現した文字の個数をカウントしていく必要があります。長さが1の部分文字列として、equals()メソッドを使ってもいいんですが、文字コードと配列の添え字を対応させることで、出現する文字をカウントできます。
続きを読むまるごとわかる3Dドットモデリング入門 ~MagicaVoxelでつくる! Unityで動かす!~ その1
MagicaVoxel
MagicaVoxelとは、ボクセルをつかって3Dドットモデリングを行うことができるツールです。ボクセルは3次元空間における立方体の最小単位で、二次元空間におけるピクセルから類推されたものです。マインクラフトやポケモンクエストは3Dドットで表現されているので、それをイメージすると分かりやすいと思います。
僕は絵心や芸術的センスが皆無であり、Unityの勉強をしているときも素材をお借りすることで進めていました。しかし、「まるごとわかる3Dドットモデリング入門 ~MagicaVoxelでつくる! Unityで動かす!」が出版されるときいて、素材の作り方を少しでも学びたいと思いました。まあ、自分で作って利用するレベルまで到達できるかは微妙ですが・・・。
続きを読むUnity4.6/5.0でつくる 2Dゲーム制作入門 [改訂第二版] その6
Chapter2シューティングゲームの作成
この記事でシューティングゲームは完成となります。 指示通りにコードを記述していくので、気になったところはあまりないんですが、気が付いたものを書きます。
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